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/ Inside Mac Games Volume 5 #8 / IMG 51 Vol 5-8.iso / Goodies / More For Your Games / Close Combat / Scenarios / The Road to Cherbourg / Data / Battles / 215 / Scenario < prev   
Text File  |  1997-01-23  |  1KB  |  30 lines

  1. 29    The Suburbs 2
  2. 215                        // Current scenario number
  3. Map8                    // Map name
  4. 10    0    19    4    1        // Allied setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  5. 8    5    19    6    1
  6. 12    7    19    9    1
  7. -1
  8. 0    0    8    2    1        // Axis setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  9. 0    3    5    6    1
  10. 0    7    7    9    1
  11. -1
  12. Jump Point 1        17    2    2     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  13. Jump Point 2        17    7    2     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  14. Phase Line 1A        10    1    4     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  15. Phase Line 1B        11    6    4     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  16. Battalion HQ        8    5    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  17. Pillbox                8    1    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  18. Phase Line 2A        7    2    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  19. Phase Line 2B        6    7    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  20. Barracks            4    5    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  21. Machine Shop        2    6    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  22. Garage                0    5    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  23. Road to St Lo        0    3    40     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  24. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  25. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  26. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  27. 15                // Allied Inflicted Casualty Value (Base 10)
  28. 10                // Axis Inflicted Casualty Value (Base 10)
  29. 1800            // Time Limit
  30.